結構自分の中で頻度高めになるヤツ
Unityにインポートした3Dモデルのマテリアル・シェーダーが触れない。
解決策
Projectの中の3Dモデルを選択して
InspectorのMaterialsタブから
Location:Use External Materials(Legacy)を選択してApplyボタン
これで触れるようになる。
参考:モデルインポーター: Materials
https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/Manual/FBXImporter-Materials.html
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