TextMeshProのメモ

テキストメッシュプロ毎回ググってるので・・・

日本語の文字をまとめてくれてる方のgithubから
https://gist.github.com/kgsi/ed2f1c5696a2211c1fd1e1e198c96ee4

文字を全てコピペ

 

UnityのWindow>TextMeshPro>FontAssetCreatorでウィンドウを開いて

 

SourceFontFileに使いたいフォントを指定

CustomCharacterListにコピペした日本語を指定

GenerateFontAtlasで実行しSave

 

 

フォントの種類が複数ある場合


日本語生成したファイルを選択し以下を設定

 

Atlas Population Mode:Dynamic
Multi Atlas Textures:ON

FontWeightsにそれぞれのフォントを設定

 

作成したフォントをTextMeshProの標準にする場合

ProjectSettings>TextMeshPro>Settings
DefaultFontAssetに設定

直接指定してるのでPathの部分は変更しなても大丈夫

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