いつも忘れるので自分用メモ
重力必要なくて衝突判定だけが欲しい場合
Collider
IsTrigger ON:コライダーはイベントのトリガーとなり、物理エンジンにより無視されます。
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-CapsuleCollider.html
Rigidbody
Use Gravity OFF 重力の影響を受けない。
Is Kinematic ON 物理エンジンによって駆動されず、その Transform によってのみ操作
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-Rigidbody.html
コライダーのついているオブジェクトにスクリプトをアタッチする!
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