Unityの当たり判定 Collider 設定

いつも忘れるので自分用メモ

 

重力必要なくて衝突判定だけが欲しい場合

Collider
IsTrigger ON:コライダーはイベントのトリガーとなり、物理エンジンにより無視されます。

https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-CapsuleCollider.html

Rigidbody
Use Gravity OFF 重力の影響を受けない。
Is Kinematic ON 物理エンジンによって駆動されず、その Transform によってのみ操作
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-Rigidbody.html

 

コライダーのついているオブジェクトにスクリプトをアタッチする!

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